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第一百七十五章 资产重组(3/4) _重生之奋斗在香江 - 七天文学网
第一百七十五章 资产重组(3/4)
行部分原本p的工作,达到所谓的“硬加速”。 这是一个里程碑式的设计,这让电脑等于又多了一个大脑,并跟原来的p又进行并行运算,使得电脑的性能被大幅提高,特别是在3的运算上更是明显。 &是3渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3位置和处理动态光线效果,一个好的&单元,可以提供细致的3物体和高级的光线特效,现在才70年代,不要说3了,哪怕是2都还没有,因此凌世哲在设计p时,对&的要求并不高,他对&单元进行了大量的删减,砍掉了很多不需要的功能,只保留了最基础的环境材质贴图和混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理功能,颜色处理是18色,并尽可能的提高p的浮dian运算和并行运算以及线性运算能力。 p被命名为a,采用s源代码。 broo是专为p计算设计,且不需要图形知识的高级语言,它是语言的延伸,它的优dian是,在相同条件下,比用传统汇编语言编写源代码,其图形加速度快了7倍之多。 p是显卡的“心脏”,也就相当于p在电脑中的作用,集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;独立显卡是将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在。 想让p和显卡配合默契最大的提高工作效率,就必须安装显卡驱动程序,凌世哲才用的后世普遍使用的r程序,简称驱动。 简单的说,r是微软开发的p通用计算接口,是一种硬件驱动标准,它让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,从而降低用户安装及设置硬件的复杂度。 举个列子,早期电脑游戏玩家在os下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置rq(中断)、/o(输入与输出)、a(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。 这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的ap(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,这也是为什么早期的电脑在游戏上赶不上游戏机的根本原因。 微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——r,只要这个游戏是依照r来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。 把葛鲁夫打发走了,凌世哲休息了一会就去会议室,参加安布雷拉集团的高级经理人会议。 高级经理人会议,是安布雷拉内部最高的决策委员会,其成员有,陶瓷事业部负责人陶成安;安布雷拉零售公司总裁威廉.姆斯;app公司总裁吉姆;电池事业部负责人兼安布雷拉香港工业公司总裁,又兼安布雷拉公司集团副总裁福斯特;软件事业部行政主管霍克;北美实验室负责人尼恩;香港实验室负责人马克;香港计算机学院院长王海华;电气事业部负责人约翰.马丁;精工事业部负责人克里斯托弗;香港绿盛银行总裁韩刚;中国飞行器工业公司总裁周远航;梦工厂总裁赵晓芸;航空动力部负责人艾利克斯;安布雷拉环境处理与海水淡化处理公司总裁克拉克;安布雷拉总公司总裁艾莉森和凌世哲本人。 这十六个人是安布雷拉公司最核心的决策层,今天是安布雷拉第一次召开高级经理人会议,以前是从来没有过,凌世哲有什么事情很多时候都是直接跟相关的负责人商量,但随着安布雷拉公司越做越大,遇到的事情也越来越多,以前那种管理方法已经不能适 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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