第一百七十五章 资产重组(2/4)
既然设定绝地武士才拥有“原力”,那么是不是可以这么理解,绝地武士所谓的“原力”其实就是圣斗士的“小宇宙”,或者魔法师的“魔法”,按照这个思路理解下去,影片中展示绝地武士“原力”最直观的做法,就是在武打动作上,你加上一些魔幻格斗元素也可以啊,而不是主角驾驶的战机,怎么都打不掉这个令人蛋疼的设计。
“那这个人又是谁?”
“他啊,他叫元娄,现在改名叫成龙了,是洪金宝的师弟,”凌世哲解释道,“,他原来也是名龙虎武师,但一心想当演员,因此香港公司招演员的时候他就来了,他动作非常灵活,身材也合适,是演熊猫人的好人选。”
“熊猫人?这个角色,是即要能打,又要搞笑,是一dian都不好演,化妆也特别费时间,化了妆之后,观众只看到是只活熊猫,他原来长什么样子,观众根本就不知道,辛苦不说,还是一个费力不讨好的角色,他愿意吃这个苦?”
凌世哲diandian头说道:“放心吧,他比你想象的还能吃苦。”开玩笑,成龙拍戏疯狂是出了名的,连这dian苦都吃不了,他就不是成龙了。
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第二天一早,凌世哲来到公司就把安迪*葛鲁夫叫来,研究rs图形计算机的研发计划。
rs图形计算机又叫刀片式图形服务器,跟刀片服务器非常类似,在原来的历史上,它一是被用来制作ding级的电影特效和三维动画电影,因为70年代的计算机还处于8位机时代,没有它的用武之地,所以rs图形计算机就一直都没有被凌世哲纳入现在的研究范围之内。
但现在既然决定要拍《星球大战》,原先的p图形计算机肯定是达不到特效制作的要求,里面需要的特效技术可比原版多多了,这时候凌世哲就不得不提前把rs图形计算机拿出来。
跟一般计算机不同,图形计算机的大脑不是p,而是p芯片,所谓p是相对于p的一个概念,全称rapprossnn,中文翻译为“图形处理器”。
早期的p在处理图像和特效时,主要依赖p的处理能力,到了3时代之后,p的结构设计发生了重大的变化,即不在依赖p的处理能力也能自己进行独立运算,这就为图形计算机的刀片式结构打下了基础。
在图像服务器出现之前,电影特效都是用p图形计算机来处理的,既费时又费时间。刀片式图行服务器出现以后,以前在p图形工作站上面,非常难处理的特效变得轻松不说,还能处理更加复杂的特效,因此它很快的在好莱坞普及了起来。
凌世哲设计的p走的是na的路线,能够从硬件上支持&(ransorann,多边形转换与光源处理)的显示芯片,&是3渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。
&简单来说就是,三维图像和特效处理技术,它诞生于60年代的贝尔实验室,早期的电脑对&的大部分运算是交由p处理,也就是所谓的“软加速”,这种图形处理方式在2时代还行,因为那个时候需要p来运算的图形数据不多,因此还应付的过来。
到了3时代就不行了,3时代需要处理的图形数据,成几十倍、几百倍甚至是上千倍的增加,这样一来,p就渐渐的应付不过来了,再加上p的任务本来繁重,除了&之外,还要做内存管理、输入响应等非3图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待p数据的情况,其运算速度远跟不上复杂的三维游戏的要求。
为了解决这个问题,na公司在1999年发布or256图形处理芯片时首先提出p的概念,即在硬件上就支持&运算,从而达到使显卡减少了对p的依赖,并进
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